二副牌斗地主

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              -棋牌游戏之论影响五子棋比赛结果的因素和棋手

              未知

              一般对于棋手的强弱,大部分人都会从比赛成绩中去判断。但影响比赛成绩的因素其实是很复杂的,不能简单而论。大体上主要有三个因素:实力、状态、运气。

              先说状态和运气。状态主要是指由于生理原因或特殊事件导致的精神状态不稳定。

              比如说赛前发烧、拉肚子导致精神状态不佳;比赛过程中由于体力不足导致疲劳(所以要锻炼身体呀!),思维迟钝;由于某些特殊事件导致情绪不稳定等等。

              运气主要是指一些偶然因素,如赛制、比赛排阵,还有对手出错(这里比较复杂,因为有些出错看似偶然,但其实还是实力问题造成的,这里特别强调偶然的那种,如时间不够冲四没挡)。

              关于实力,我认为其组成部分比较多,最核心的还是棋力,但其它部分也会起相当的作用。棋力:关于棋力一直没有很明确的说法,一般都会同意是指计算力(以前浙江无聊鬼曾有专文论述,不过我觉得更侧重于抽象整体性思考方面),我认为准确应该说是分析计算能力。对于如何提高计算力,一般会建议做题,包括各种VCF和VCT题目。

              但这里所说的提高计算力,准确说应该是目算能力(对棋盘中可能出现棋子的动态记忆能力)。那么练到一定程度就会达到瓶颈,就是做再多对提高的帮助也是有限的,只是让你的目算能力(包括对VCT、VCF的敏感程度)继续保持一定水平。

              而这些题目都是给出结论和指向性的,但在实战(未知局面)中就没有人明确告诉你了。这时候首先就需要分析判断,当然在分析判断过程中也要算VCT和VCF,但这时候要计算的是许多不完整的VCT和VCF。有时候出现的情况是你可能算了很多,但算晕了,到最后甚至有可能选择一步臭棋(与刚才计算关系不太大)。前面的做题只是使你“能算”,但不一定“会算”,分开一个个来可能可以算清,但是现在同时扎堆在一起就力不从心了。前面所说的做题练的是“算力”,而我所说的“会算”是指分析能力、“算路”(我不太清楚算路本来什么意思,这里我自己重新定义了,这里说的算路也有点像编程中所说的“算法”)。前面举算晕了的那个例子就是指没有经过比较好的分析,算路不清晰,算了一大堆结果混乱了。

              对棋的理解问题也包含在分析能力中,你能做好这一步其实也是对棋理解了,只不过没有用语言比较完整表述出来而已。系统化表述出来的东西就是我们说的棋理。比真人斗地主新手有好牌如说那氏兵法的“留三不冲,变化万千”与Ando讲课所说的冲四活三的必要条件有1、2、3……所说的是同一个问题,只不过表述方式不一样(东西方文化的差异?呵呵)。对于如何提高分析能力、算路,就是要从高手的对局中学习领悟,还有拆棋练习(主要通过自己大脑思考的,而不是完全依赖软件那种)。这个问题还可以更深入论述,但鉴于本文主题这里就暂此打住。

              棋感:棋感似乎可分为先天和后天的。先天就是一般说的“天赋”,这里是指人天生的某方面良好的直觉思维),后天的主要是指通过下棋实践积累起来的经验,在对弈思考中通过直觉的形式反映出来(这些定义可能还不太严谨,意思能明白就行)。这里借用编程里面的一个术语“封装”,人大脑也是类似的方式,把棋里面基本结构“打包”储存起来,如果出现类似的局面就直接调用出来,减少计算的过程。

              但是各种具体局面可能与先前大脑中的模型还是会有些区别的,照着直接套用就容易出错,所以光凭棋感走也是不行的,要辅之以必要的计算。

              但棋感好的棋手(先后天因素综合),他走出来的棋也会达到与通过计算类似的效果。

              棋感这个问题比较虚,不好把握,它也是组成棋手实力的一部分。

              研究:这个问题会有很大争议。

              这里所说的研究是指棋谱知识的储备。

              任何棋类都离不开这个问题,但是现行规则下的五子棋研究十分充分,所以矛盾也比较突出。

              通过棋谱研究是可以掩盖棋手在分析计算能力方面的弱点的。试想下一盘对局,一方给出一个充分研究好的局面,另一方则不熟悉,结果对弈过程就变成了很熟悉的那方考验不熟悉的那方,结果肯定是不熟悉的那方吃亏,结果也自然不是两者棋力的较量,只是一次考试。这样的情况是无法避免的,但如果这种现象大量出现,就成问题了,对弈过程就变质。当然这是说棋手差距不太大的前提下,如果不熟悉的那方是一位初学者,这也不是个问题了。

              另外,研究也是要花费时间,如果本身实力不够,给一个变化只微信斗地主怎么拿到好牌是知其然不知其所以然(光机械记了一下),也很快(或偶尔几次好运也终究)会露出马脚的,对手一变招就不行了。

              所以,我认为研究无可否认也是棋手实力的一部分。经验:这里的经验是指比赛尤其是大赛经验。

              对比赛中时间的运用,心理战术的运用,抵抗对手的心理干扰,还有在一些关键时刻的如何保持冷静,甚至根据对手特点采取非常规应对等等。

              如果经验不足在比赛中是会有所吃亏的。

              心理:与因特殊原因造成的心态变化不同,这里的心理是指棋手所表现出来的某种稳定的心理特征(性格)。有些人因为急躁,经常走快了导致出错;有些人因为经常粗心大意而导致比赛时看错看漏;还有人属于很容易紧张的,一到大赛就发挥不出水平。对弈本质上就是一种智力竞技活动,所以棋手的心理特质属于固有的因素,也是实力的一部分。

              如果经常因为这类原因失败,就要正视问题,而不是为失败找借口,否则永远很难提升一个层次。

              当然,决定比赛成绩最主要的因素还是实力,但上述三个因素之间(实力、状态、运气)不是比重问题,而是概率问题,任何一个因素都可能会在短期中起决定性作用,从中长期起来看依然是看实力。

              所以不应以一两次的成败论英雄,金子总是会发光的;也不要抱着侥幸的心态,棋谱是会说明问题的。

              真正的强者大多数时候都会表现出他的强大。因此想要在比赛中取得好成绩,不但要练棋,还有练心、练体,做到棋心体全面发展。那通过下棋不光是在棋方面得益,对于自身其他方面的发展也会有所裨益。

              实力
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